XVI Taça de Lisboa

Época de 2005

 

 

REGULAMENTO

 
 
1. Poderão participar na XVI Taça de Lisboa Por Equipas todos os Clubes filiados na presente época nesta Associação. 
  
2. Cada Clube poderá inscrever mais do que uma equipa, sendo que estas terão no máximo doze (12) elementos. Garantir-se-á a todos os clubes a 
participação pelo menos da sua equipa principal, no caso de haver muitas equipas secundárias inscritas. 
  
3. A prova será disputada a quatro (4) tabuleiros. 
  
4. As inscrições terão de dar entrada na AXLisboa até às 19H30 do dia 21 de Setembro de 2005,  com a lista ordenada dos jogadores indicando
 o elo se possível, o capitão e os delegados e também o local dos jogos a realizar em casa, se forem mais de 25 as equipas inscritas. 
  
5. Taxa de inscrição: 15,00 EUROS para a equipa principal de cada clube, e 5,00 EUROS por cada equipa suplementar. Todas as equipas que forem 
eliminadas por faltarem a mais de 20% das partidas que deveriam jogar, incorrerão numa multa de 50,00 EUROS, não podendo os clubes eliminados 
inscrever jogadores nas provas da AXLisboa enquanto a multa não tiver sido liquidada.. 
  
6. Ritmo de Jogo: Cada jogador disporá de 2 horas para terminar a partida. 
  
7. Horário e dias das sessões e local dos jogos, até 25 equipas: 
  
1ª Sessão – Domingo
25 de Setembro 2005
Das 15H00 às 19H00 

AA Amadora

2ª Sessão – Domingo
02 de Outubro  2005
Das 15H00 às 19H00 

CCR Coruchéus

3ª Sessão – Domingo 
16 de Outubro  2005
Das 15H00 às 19H00 

Clube Desportivo do Arneiro

4ª Sessão – Domingo 
30 de Outubro  2005
Das 15H00 às 19H00 

Soc. Filarmónica João Rodrigues Cordeiro

5ª Sessão – Domingo 
13 de Novembro  2005
Das 15H00 às 19H00 

Grupo Desportivo Adicense

6ª Sessão – Domingo 
04 de Dezembro  2005
Das 15H00 às 19H00 

Escola EB23 Vieira da Silva - Carnaxide

7ª Sessão – Domingo 
18 de Dezembro  2005
Das 15H00 às 19H00 

Vale Formoso

  
8. Prémios: Serão atribuídos prémios ás equipas melhores classificadas 
  
9. Para a classificação final e emparceiramento das equipas, utiliza-se  a soma dos pontos verificados em todos os tabuleiros. 
-  O 1º desempate  - resultado entre as equipas empatadas, desde que tenham jogado entre si. 
-  O 2º desempate  - maior número de vitórias nos tabuleiros dos jogos entre as equipas empatadas 
-  O 3º desempate  - maior número de vitórias nos tabuleiros em todos os jogos 
-  O 4º desempate  - Sistema Brasileiro (Bucholz corrigido tirando o pior resultado) 
-  O 5º desempate  - Sistema Buchholz não corrigido (Solkoff) 
-  O 6º desempate  - atribuido pelo programa Swiss Perfect 
  
10.Todas as equipas deverão levar relógios para jogarem nos tabuleiros em que jogam de peças brancas. 
  
11. A Direcção da Prova ficará a cargo da Direcção da AXL, a quem competirá resolver todos os casos omissos no presente regulamento e dos 
quais não haverá recurso, sendo o Árbitro Principal nomeado oportunamente. 
  
12. Antes de abandonarem a sala de jogo em cada sessão, os jogadores das equipas deverão consultar a equipa de arbitragem sobre a sua 
apresentação ao controle  anti-dopagem. O não cumprimento desta regra acarretará a suspensão imediata da sua participação na prova e aplicação 
de processo disciplinar, pelo que a inscrição neste torneio implica a plena aceitação deste regulamento. 
  
 
Lisboa, 16 de  Agosto de 2005 
                                                                                                                           A DIRECÇÃO DA A. X. LISBOA