XVII Taça de Lisboa

Época de 2006

 

 

REGULAMENTO

 
 
1. Poderão participar na XVII Taça de Lisboa Por Equipas todos os Clubes filiados na presente época nesta Associação. 
  
2. Cada Clube poderá inscrever mais do que uma equipa, sendo que estas terão no máximo dezasseis (16) elementos. Garantir-se-á a todos os clubes a 
participação pelo menos da sua equipa principal, no caso de haver muitas equipas secundárias inscritas. 
  
3. A prova será disputada a quatro (4) tabuleiros. 
  
4. As inscrições terão de dar entrada na AXLisboa até às 19H30 do dia 15 de Maio de 2006,  com a lista ordenada dos jogadores indicando
 o elo se possível, o capitão e os delegados e também o local dos jogos a realizar em casa, se forem mais de 25 as equipas inscritas. 
  
5. Taxa de inscrição: 15,00 EUROS para a equipa principal de cada clube, e 5,00 EUROS por cada equipa suplementar. Todas as equipas que forem 
eliminadas por faltarem a mais de 20% das partidas que deveriam jogar, incorrerão numa multa de 50,00 EUROS, não podendo os clubes eliminados 
inscrever jogadores nas provas da AXLisboa enquanto a multa não tiver sido liquidada.
  
6. Ritmo de Jogo: Cada jogador disporá de 2 horas para terminar a partida. 
  
7. Horário e dias das sessões e local dos jogos, até 25 equipas: 
  
1ª Sessão – Domingo
21 de Maio 2006
Das 15H00 às 19H00 

AA Amadora

2ª Sessão – Domingo
04 de Junho  2006
Das 15H00 às 19H00 

A indicar oportunamente

3ª Sessão – Domingo 
18 de Junho  2006
Das 15H00 às 19H00 

A indicar oportunamente

4ª Sessão – Domingo 
02 de Julho  2006
Das 15H00 às 19H00 

A indicar oportunamente

5ª Sessão – Domingo 
16 de Julho  2006
Das 15H00 às 19H00 

A indicar oportunamente

6ª Sessão – Domingo 
03 de Setembro  2006
Das 15H00 às 19H00 

A indicar oportunamente

7ª Sessão – Domingo 
17 de Setembro  2006
Das 15H00 às 19H00 

A indicar oportunamente

  
8. Prémios: Serão atribuídos prémios ás equipas melhores classificadas 
  
9. Para a classificação final e emparceiramento das equipas, utiliza-se  a soma dos pontos verificados em todos os tabuleiros. 
-  O 1º desempate  - resultado entre as equipas empatadas, desde que tenham jogado entre si. 
-  O 2º desempate  - maior número de vitórias nos tabuleiros dos jogos entre as equipas empatadas 
-  O 3º desempate  - maior número de vitórias nos tabuleiros em todos os jogos 
-  O 4º desempate  - Sistema Brasileiro (Bucholz corrigido tirando o pior resultado) 
-  O 5º desempate  - Sistema Buchholz não corrigido (Solkoff) 
-  O 6º desempate  - atribuido pelo programa Swiss Perfect 
  
10.Todas as equipas deverão levar relógios para jogarem nos tabuleiros em que jogam de peças brancas. 
  
11. A Direcção da Prova ficará a cargo da Direcção da AXL, a quem competirá resolver todos os casos omissos no presente regulamento e dos 
quais não haverá recurso, sendo o Árbitro Principal nomeado oportunamente. 
  
12. Antes de abandonarem a sala de jogo em cada sessão, os jogadores das equipas deverão consultar a equipa de arbitragem sobre a sua 
apresentação ao controle  anti-dopagem. O não cumprimento desta regra acarretará a suspensão imediata da sua participação na prova e aplicação 
de processo disciplinar, pelo que a inscrição neste torneio implica a plena aceitação deste regulamento. 
  
 
Lisboa, 3 de  Abril de 2006 
                                                                                          A DIRECÇÃO DA A. X. LISBOA